Pinos, Ayala, Bonilla. Desarrollo del pensamiento lógico-
matemático a través de juegos populares y tradicionales en niños
de educación inicial
Palabras clave: cognición, desarrollo del pensamiento, lógica-matemática, juegos
infantiles, juegos populares, proceso matemático
ABSTRACT
The study of the structure and suitability of the educational curriculum plays an
essential role in improving learning in any area of knowledge. In order to provide a
vision of the current approach of teaching the Mathematical logic area, a
methodology was designed starting from the deductive method, that is, analyzing
the low development of mathematics from its globality, with a qualitative cross-
sectional approach (2011 - 2012 school year), the questionnaire was applied as a
collection instrument of information to 90 children classified in 55 men and 55
women of the Divine Word Educational Unit, all of them of initial education,
consequently it was proceeded to take the whole population by size. The technique
was the questionnaire and as the variable has to measure the games, the decision
was made to use as an instrument of the observation guide, where six indicators
were used. In the most important results, there was a 48% rejection of the
techniques and methods that teachers apply when developing their classes. It was
visualized through the observation that teachers do not achieve that children
differentiate between partitive, perceptual, functional and analysis criteria for the
development of mathematical logical thinking since all these skills are best achieved
using traditional and popular games the same as energize children for the activation
of knowledge. In addition, the boys and girls in the area of mathematics were able to
observe that the children do not have enthusiasm in participating in the activities
proposed during the educational process.
Keywords: cognition, development of thought, Mathematical logic, children's
games, popular games, mathematical process
Introducción
La influencia e importancia de las matemáticas en la sociedad ha ido en constante
crecimiento, en buena parte debido al espectacular aumento de sus aplicaciones.
Puede decirse que todo se matematiza. No es concebible la innovación tecnológica,
en el sentido actual de Investigación y Desarrollo, sin la presencia preeminente de
las matemáticas y sus métodos (Boyer, 1995).
El presente estudio tiene como finalidad constituirse en una solución alternativa de
ciertas debilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje, analiza la problemática
que tienen los niños en el aprendizaje, ante lo cual se propone una herramienta
para docentes y estudiantes para reconocer, explicar y construir patrones con
objetos y figuras que fomenten la utilización de los juegos populares y
tradicionales, con el propósito de desarrollar el pensamiento lógico – matemático.
El aprendizaje que recibe los niños de las maestras no cumple con las etapas del
pensamiento lógico – matemático mediante los juegos populares y tradicionales por
lo que no hay el suficiente interés para seguir aprendiendo. Durante el aprendizaje
en clase, el maestro no aplica criterios partitivo, perceptivo, funcional y de análisis
para el desarrollo del pensamiento lógico matemático por lo que se desconoce casi en
su totalidad durante clases sobre estos temas.
En el proceso de enseñanza-aprendizaje las maestras no consideran la aplicación de
&
Revista Ciencia & Tecnología
ISSN impreso: 1390 - 6321
No. 19, 31 de julio de 2018