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Vilchez, López, Hernández, Herrera.
Aplicación móvil “Tamímetro” para el aprendizaje de la energía en estudiantes de educación secundaria
hay diferencias en cómo se asocia la causalidad con los conceptos de fuerza, energía y
movimiento. (p.42)
Quishpe-López & Vinueza-Vinueza, (2021) realizaro una investigación titulada “Diseño de
una aplicación móvil educativa a través de App Inventor para reforzar el proceso de
aprendizaje en operaciones con números enteros”. En este antecedente, se analizó el
impacto de una aplicación móvil educativa llamada MatEstudio, diseñada en la plataforma
App Inventor, para reforzar el aprendizaje de operaciones de números enteros. La
plataforma online gratuita permitió estructurar de manera atractiva el contenido acorde al
nivel académico del usuario. La aplicación constaba de varias pantallas con teoría,
simuladores y un juego, que en conjunto ayudaban al razonamiento y retención del
conocimiento. Se realizó una encuesta para evaluar el nivel de conocimiento teórico y
tecnológico de los estudiantes de Educación General Básica. Los resultados revelaron
dificultades en la comprensión de la teoría y práctica de las operaciones con números
enteros. A pesar de ello, se concluyó que la implementación de una App Educativa en App
Inventor era factible, aunque se encontraron limitaciones como el acceso a la red y la falta
de familiaridad con el programa por parte de los usuarios.
Muñoz Vallecillo, et al, (2023) en su trabajo de seminario titulado “Uso de simuladores y
asistente matemático en la demostración del principio de Pascal al aplicarse integrales y
vectores” donde su objetivo general era demostrar a través del uso del simulador PhET y
Asistente Matemático Wolfram Alpha el principio de Pascal al aplicarse integrales y
vectores. Su tipo de fue de carácter cualitativo con un paradigma interpretativo. Su alcance
fue una investigación transversal. No tiene población ni muestra ya que se hacen uso de las
fuentes de información, dado que es un procedimiento mediante el cual los investigadores
obtienen datos referentes al tema de estudio. En sus resultados mencionan que para
resolver ciertos problemas que se presentan en la física y matemática se proponen ciertos
factores como lo es el uso de simuladores y asistentes matemático, aplicaciones para dar
respuesta a diferentes elementos”
Además, ya que se busca una aplicación que procese una interfaz sencilla y atractiva toma
protagonismo la teoría del color. La teoría del color se enfoca en cómo los colores influyen
en nuestro comportamiento como seres que reaccionan a estímulos específicos. Esta teoría
considera las leyes y la armonía de los colores. Aunque la percepción del color es subjetiva
y varía entre cada individuo, esta subjetividad puede ser útil para que las personas asocien
situaciones o acciones con un color en particular, lo que les permite crear una conexión
cinestésica. A este respecto, Herrera Cantillo et al. (2016), menciona que
Las personas experimentan en diferentes grados sensaciones físicas ante ciertos colores,
como la percepción de frío en una habitación pintada de azul claro, o la sensación de calor
en una habitación pintada de naranja, amarillo y rojo. La teoría nos dice que los colores
claros estimulan la mente, alegran, despiertan mientras que los colores fríos aquietan el
ánimo, los negros y grises deprimen, por el contrario, el blanco refuerza los sentimientos
positivos.
La teoría del color de Wolfgang Van Goethe establece una relación entre determinados
atributos y un color específico. Estos son los atributos relacionados de esta forma: Amarillo:
es la representación de la luz y el poder; Azul: representa la quietud y la paz; Rojo: genera